Pokemon Player
通过无头模拟器与RAM读取游玩Pokemon游戏。
技能元数据
| 来源 | 内置 (默认安装) |
| 路径 | skills/gaming/pokemon-player |
| 平台 | linux, macos, windows |
参考:完整的 SKILL.md
以下是当此技能被触发时,Hermes加载的完整技能定义。这是技能激活时智能体看到的指令。
Pokemon Player
通过无头模拟游玩Pokemon游戏,使用 pokemon-agent 包。
何时使用
- 用户说“玩pokemon”、“启动pokemon”、“pokemon游戏”
- 用户询问Pokemon红、蓝、黄、火红等版本
- 用户想观看AI玩Pokemon
- 用户引用ROM文件 (.gb, .gbc, .gba)
启动步骤
1. 首次设置 (克隆,虚拟环境,安装)
仓库是GitHub上的 NousResearch/pokemon-agent。克隆它,然后 设置一个Python 3.10+的虚拟环境。使用uv (首选,速度快) 创建虚拟环境并以可编辑模式安装包及pyboy扩展。 如果uv不可用,则回退到 python3 -m venv + pip。
在此机器上,它已在 /home/teknium/pokemon-agent 设置完毕, 虚拟环境已就绪——只需 cd 到那里并执行 source .venv/bin/activate。
你还需要一个ROM文件。向用户索要他们的ROM文件。在此机器上, 该目录下的 roms/pokemon_red.gb 存在一个。 绝对不要下载或提供ROM文件——始终向用户询问。
2. 启动游戏服务器
在已激活虚拟环境的 pokemon-agent 目录内,运行 pokemon-agent serve,其中 --rom 指向ROM文件,--port 为 9876。 使用 & 在后台运行。 要从保存的游戏恢复,添加 --load-state 和存档名称。 等待4秒启动,然后通过 GET /health 验证。
3. 为用户设置实时仪表盘以供观看
通过 localhost.run 使用SSH反向隧道,以便用户能在浏览器中查看 仪表盘。使用ssh连接,将本地端口9876转发到远程nokey@localhost.run的端口80。 将输出重定向到日志文件,等待10秒,然后grep日志文件查找 .lhr.life URL。向用户提供附加了 /dashboard/ 的URL。 隧道URL每次都会变化——如果重启,请向用户提供新的URL。
保存与加载
何时保存
- 每进行15-20回合游戏
- 始终在道馆战、对手遭遇或危险战斗前
- 进入新城镇或地牢前
- 在任何不确定的操作前
如何保存
使用描述性名称向 /save 发送POST请求。好的例子: before_brock, route1_start, mt_moon_entrance, got_cut
如何加载
使用存档名称向 /load 发送POST请求。
列出可用存档
GET /saves 返回所有保存的状态。
服务器启动时加载
在启动服务器时使用 --load-state 标志来自动加载存档。 这比在服务器启动后通过API加载更快。
游戏循环
步骤 1: 观察 — 检查状态并截屏
GET /state 获取位置、生命值、战斗、对话信息。 GET /screenshot 保存到 /tmp/pokemon.png,然后使用 vision_analyze。 始终执行两者 — RAM状态给出数字,视觉提供空间感知。
步骤 2: 判断
- 屏幕上有对话/文本 → 推进它
- 在战斗中 → 战斗或逃跑
- 队伍受伤 → 前往精灵中心
- 接近目标 → 小心导航
步骤 3: 决策
优先级: 对话 > 战斗 > 治疗 > 故事目标 > 训练 > 探索
步骤 4: 行动 — 移动2-4步,然后重新检查
使用SHORT动作列表(2-4个动作,而不是10-15个)向 /action 发送POST请求。
步骤 5: 验证 — 每次移动序列后截图
截图并使用 vision_analyze 确认你已移动到预期位置。 这是最重要的步骤。没有视觉你必将迷路。
步骤 6: 记录进度到记忆,使用 PKM: 前缀
步骤 7: 定期保存
动作参考
- press_a — 确认,交谈,选择
- press_b — 取消,关闭菜单
- press_start — 打开游戏菜单
- walk_up/down/left/right — 移动一格
- hold_b_N — 按住B键N帧 (用于加速文本显示)
- wait_60 — 等待约1秒 (60帧)
- a_until_dialog_end — 重复按A键直到对话清除
来自经验的关键提示
持续使用视觉
- 每移动2-4步截图一次
- RAM状态告诉你位置和生命值,但不是你周围有什么
- 崖边、围栏、指示牌、建筑门、NPC — 只有通过截图可见
- 向视觉模型提出具体问题:“我北边一格是什么?”
- 卡住时,在尝试随机方向前始终截图
传送过渡需要额外等待时间
穿过门或楼梯时,屏幕在地图过渡期间会变黑。 你必须等待它完成。在任何门/楼梯传送后添加2-3个 wait_60 动作。 不等待的话,位置读取会过时,你会以为自己还在旧地图。
建筑出口陷阱
当你走出建筑时,你直接出现在门前面。 如果你向北走,你会直接走回去。始终先向左或向右移动2格, 然后朝你预定的方向前进。
对话处理
第1代文本逐字母缓慢滚动。要加速对话, 按住B键120帧然后按A键。根据需要重复。按住B键使文本 以最快速度显示。然后按A键推进到下一行。 a_until_dialog_end 动作检查RAM对话标志,但此标志 不能捕获所有文本状态。如果对话似乎卡住,请使用手动 hold_b + press_a 模式并通过截图验证。
崖边是单向的
崖边 (小悬崖边缘) 只能向下 (南) 跳,永远不能向上 (北) 爬。 如果被向北的崖边挡住,你必须向左或向右走找到绕过它的缺口。 使用视觉识别缺口在哪个方向。明确询问视觉模型。
导航策略
- 每次移动2-4步,然后截图检查位置
- 进入新区域时,立即截图以确定方向
- 询问视觉模型“去[目的地]该走哪个方向?”
- 如果尝试3次以上仍卡住,截图并完全重新评估
- 不要连续发送10-15个移动动作——你会过冲或卡住
逃离野生战斗
在战斗菜单上,逃跑 (RUN) 在右下角。从默认光标位置 (左上角的战斗 FIGHT) 到达它:按向下再向右将光标移到 逃跑,然后按A。用 hold_b 包装以加速文本/动画。
战斗 (FIGHT)
在战斗菜单上,战斗 (FIGHT) 在左上角 (默认光标位置)。 按A进入招式选择,再按A使用第一个招式。 然后按住B加速攻击动画和文本。
战斗策略
决策树
- 想要捕捉? → 削弱然后投掷精灵球
- 不需要的野生宝可梦? → 逃跑
- 有属性克制? → 使用效果绝佳的招式
- 无优势? → 使用最强的STAB招式
- 生命值低? → 切换或使用药水
第1代属性相克表 (关键对战)
- 水克火、地面、岩石
- 火克草、虫、冰
- 草克水、地面、岩石
- 电克水、飞行
- 地面克火、电、岩石、毒
- 超能力克格斗、毒 (第1代中过于强大!)
第1代特性
- 特殊种族值 = 特殊招式的攻和防
- 超能力属性过于强大 (幽灵招式有bug)
- 暴击基于速度种族值
- 缠绕/绑缚阻止对手行动
- 聚气bug:降低暴击率而非提高
记忆约定
| 前缀 | 目的 | 示例 |
|---|---|---|
| PKM:OBJECTIVE | 当前目标 | 从常青市商店获取包裹 |
| PKM:MAP | 导航知识 | 常青市:商店在东北方 |
| PKM:STRATEGY | 战斗/队伍计划 | 在挑战小霞前需要草属性 |
| PKM:PROGRESS | 里程碑追踪 | 击败对手,前往常青市 |
| PKM:STUCK | 卡住情况 | 崖边在y=28,向右绕行 |
| PKM:TEAM | 队伍笔记 | 杰尼龟Lv6,撞击 + 摇尾巴 |
进度里程碑
- 选择初始宝可梦
- 从常青市商店送达包裹,获得图鉴
- 灰色徽章 — 小刚 (岩石) → 使用水/草
- 蓝色徽章 — 小霞 (水) → 使用草/电
- 橙色徽章 — 马志士 (电) → 使用地面
- 彩虹徽章 — 艾莉嘉 (草) → 使用火/冰/飞行
- 粉红徽章 — 阿桔 (毒) → 使用地面/超能力
- 金黄徽章 — 娜姿 (超能力) → 最难的道馆
- 深红徽章 — 夏伯 (火) → 使用水/地面
- 绿色徽章 — 坂木 (地面) → 使用水/草/冰
- 四天王 → 冠军!
停止游玩
- 通过 POST /save 使用描述性名称保存游戏
- 使用 PKM:PROGRESS 更新记忆
- 告诉用户:“游戏已保存为 [名称]!说‘play pokemon’可继续。”
- 终止服务器和隧道的后台进程
陷阱
- 绝对不要下载或提供ROM文件
- 不要不检查视觉就发送超过4-5个动作
- 走出建筑后始终先侧移再向北走
- 门/楼梯传送后始终添加 wait_60 x2-3
- 通过RAM的对话检测不可靠——用截图验证
- 在危险遭遇前保存
- 隧道URL每次重启都会变化