ASCII 视频
将视频/音频转换为彩色 ASCII MP4/GIF。
技能元数据
| 来源 | 内置 (默认安装) |
| 路径 | skills/creative/ascii-video |
| 平台 | linux, macos, windows |
以下是当该技能被触发时,Hermes加载的完整技能定义。这就是智能体在该技能激活时看到的指令。
ASCII视频制作流程
何时使用
当用户请求以下内容时使用:ASCII视频、文本艺术视频、终端风格视频、字符艺术动画、复古文本可视化、ASCII音频可视化器、将视频转换为ASCII艺术、矩阵风格效果或任何动画ASCII输出。
包含内容
ASCII艺术视频的制作流程——适用于任何格式。将视频/音频/图像/生成式输入转换为彩色ASCII字符视频输出(MP4、GIF、图像序列)。涵盖:视频转ASCII转换、音频响应式音乐可视化、生成式ASCII艺术动画、混合视频+音频响应、文本/歌词叠加、实时终端渲染。
创作标准
这是视觉艺术。ASCII字符是媒介;电影是标准。
在编写任何代码之前,阐明创作概念。情绪基调是什么?讲述什么视觉故事?是什么让这个项目区别于其他所有ASCII视频?用户的提示是一个起点——用创作抱负来诠释,而不是逐字转录。
**首次渲染的卓越性不可妥协。**输出必须在无需修改的情况下就具有视觉冲击力。如果看起来平淡、乏味或像"AI生成的ASCII艺术",那就是错误的——在发布之前重新思考创作概念。
**超越参考词汇。**参考中的效果目录、着色器预设和调色板库是起始词汇。对于每个项目,要组合、修改和发明新模式。目录是调色盘——而你在创作画作。
**主动创作。**当项目需要时,扩展技能的词汇。如果参考中没有视觉愿景所需的内容,就构建它。至少包含一个用户没有要求但会欣赏的视觉时刻——一个过渡、一种效果、一种提升整体作品的颜色选择。
**统一体验优于技术正确性。**视频中的所有场景必须通过统一的视觉语言感觉相连——共享的色温、相关的字符集、一致的动态词汇。技术上正确但每个场景使用随机不同效果的视频是美学上的失败。
**密集、分层、精心设计。**每一帧都值得观赏。绝不是平坦的黑色背景。始终采用多网格构图。始终有场景变化。始终有刻意的颜色。
模式
| 模式 | 输入 | 输出 | 参考 |
|---|---|---|---|
| 视频转ASCII | 视频文件 | 源素材的ASCII重现 | references/inputs.md § 视频采样 |
| 音频响应 | 音频文件 | 由音频特征驱动的生成式视觉效果 | references/inputs.md § 音频分析 |
| 生成式 | 无(或种子参数) | 程序化ASCII动画 | references/effects.md |
| 混合 | 视频 + 音频 | 带有音频响应叠加层的ASCII视频 | 两个输入参考 |
| 歌词/文本 | 音频 + 文本/SRT | 带有视觉效果的定时文本 | references/inputs.md § 文本/歌词 |
| 语音合成旁白 | 文本引用 + 语音合成API | 带有打字文本的叙述性证言/引用视频 | references/inputs.md § 语音合成集成 |
技术栈
每个项目一个独立的Python脚本。无需GPU。
| 层级 | 工具 | 用途 |
|---|---|---|
| 核心 | Python 3.10+、NumPy | 数学、数组操作、向量化效果 |
| 信号 | SciPy | FFT、峰值检测(音频模式) |
| 成像 | Pillow (PIL) | 字体栅格化、帧解码、图像输入输出 |
| 视频输入输出 | ffmpeg(CLI) | 解码输入、编码输出、混合音频 |
| 并行 | concurrent.futures | N个工作者用于批量/片段渲染 |
| 语音合成 | ElevenLabs API(可选) | 生成叙述片段 |
| 可选 | OpenCV | 视频帧采样、边缘检测 |
流程架构
每种模式都遵循相同的6阶段流程:
输入 → 分析 → 场景函数 → 色调映射 → 着色 → 编码
- 输入 — 加载/解码源材料(视频帧、音频样本、图像或无)
- 分析 — 提取每帧特征(音频频带、视频亮度/边缘、运动矢量)
- 场景函数 — 场景函数渲染到像素画布(
uint8 H,W,3)。通过_render_vf()+ 像素混合模式组合多个字符网格。参见references/composition.md - 色调映射 — 基于百分位数的自适应亮度归一化。参见
references/composition.md§ 自适应色调映射 - 着色 — 通过
ShaderChain+FeedbackBuffer进行后处理。参见references/shaders.md - 编码 — 将原始RGB帧通过管道传输给ffmpeg进行H.264/GIF编码
创意指导
美学维度
| 维度 | 选项 | 参考 |
|---|---|---|
| 字符集 | 密度渐变、块元素、符号、脚本(片假名、希腊文、卢恩文、盲文)、项目特定 | architecture.md § 字符集 |
| 颜色策略 | HSV、OKLAB/OKLCH、离散RGB调色板、自动生成和谐色、单色、色温 | architecture.md § 颜色系统 |
| 背景纹理 | 正弦场、fBM噪声、域扭曲、泰森多边形、反应扩散、元胞自动机、视频 | effects.md |
| 主要效果 | 环形、螺旋、隧道、漩涡、波浪、干涉、极光、火焰、SDF、奇异吸引子 | effects.md |
| 粒子 | 火花、雪花、雨滴、气泡、卢恩文、轨道、集群行为、流场跟随器、轨迹 | effects.md § 粒子 |
| 着色器情绪 | 复古CRT、干净现代、故障艺术、电影感、梦幻、工业、迷幻 | shaders.md |
| 网格密度 | xs(8px) 到 xxl(40px),每层可混合 | architecture.md § 网格系统 |
| 坐标空间 | 笛卡尔、极坐标、平铺、旋转、鱼眼、莫比乌斯、域扭曲 | effects.md § 变换 |
| 反馈 | 缩放隧道、彩虹轨迹、幽灵回声、旋转曼陀罗、颜色演化 | composition.md § 反馈 |
| 遮罩 | 圆形、环形、渐变、文本模板、动画虹膜/擦除/溶解 | composition.md § 遮罩 |
| 过渡 | 交叉淡化、擦除、溶解、故障剪切、虹膜、基于遮罩的揭示 | shaders.md § 过渡 |
分节变化
绝不要对整个视频使用相同的配置。对于每个部分/场景:
- 不同的背景效果(或组合2-3种)
- 不同的字符集(匹配情绪)
- 不同的颜色策略(或至少不同的色相)
- 变化着色器强度(高潮时更多泛光,安静时更多噪点)
- 不同的粒子类型(如果粒子激活)
项目特定创新
对于每个项目,至少发明以下之一:
- 一个匹配主题的自定义字符集
- 一个自定义背景效果(组合/修改现有构建块)
- 一个自定义颜色调色板(匹配品牌/情绪的离散RGB集)
- 一个自定义粒子字符集
- 一个新颖的场景过渡或视觉时刻
不要只是从目录中选择。目录是词汇——而你在创作诗歌。
工作流程
第1步:创意构想
在编写任何代码之前,阐明创作概念:
- 情绪/氛围:观众应该感受到什么?活力、冥想、混乱、优雅、不祥?
- 视觉故事:在持续时间内发生了什么?构建张力?转变?消散?
- 色彩世界:暖/冷?单色?霓虹?土色?主色调是什么?
- 字符纹理:密集数据?稀疏星星?有机点?几何块?
- 是什么让这个不同:是什么让这个项目独一无二?
- 情感弧线:场景如何进展?以活力开始,构建到高潮,解决?
将用户的提示映射到美学选择。"轻松的低保真可视化器"需要与"故障赛博朋克数据流"完全不同的东西。
第2步:技术设计
- 模式 — 以上6种模式中的哪一种
- 分辨率 — 景观1920x1080(默认)、肖像1080x1920、方形1080x1080 @ 24fps
- 硬件检测 — 自动检测核心/内存,设置质量配置文件。参见
references/optimization.md - 分节 — 将时间戳映射到场景函数,每个都有自己的效果/调色板/颜色/着色器配置
- 输出格式 — MP4(默认)、GIF(640x360 @ 15fps)、PNG序列
第3步:构建脚本
单个Python文件。组件(带参考):
- 硬件检测 + 质量配置文件 —
references/optimization.md - 输入加载器 — 模式相关;
references/inputs.md - 特征分析器 — 音频FFT、视频亮度或合成
- 网格 + 渲染器 — 带位图缓存的多密度网格;
references/architecture.md - 字符集 — 每个项目多个;
references/architecture.md§ 字符集 - 颜色系统 — HSV + 离散RGB + 和谐生成;
references/architecture.md§ 颜色 - 场景函数 — 每个返回
canvas (uint8 H,W,3);references/scenes.md - 色调映射 — 自适应亮度归一化;
references/composition.md - 着色器管线 —
ShaderChain+FeedbackBuffer;references/shaders.md - 场景表 + 调度器 — 时间 → 场景函数 + 配置;
references/scenes.md - 并行编码器 — N工作者片段渲染,使用ffmpeg管道
- 主程序 — 编排完整流程
第4步:质量验证
- 先测试帧:在完整渲染前,在关键时间戳渲染单帧
- 亮度检查:所有ASCII内容的
canvas.mean() > 8。如果太暗,降低gamma - 视觉连贯性:所有场景是否感觉属于同一视频?
- 创意愿景检查:输出是否匹配第1步的概念?如果看起来平淡,请返回重做
关键实现说明
亮度 — 使用 tonemap(),而非线性乘数
这是首要的视觉问题。黑色背景上的ASCII字符天生偏暗。切勿使用 canvas * N 乘数 —— 它们会削波高光。请使用自适应色调映射:
def tonemap(canvas, gamma=0.75):
f = canvas.astype(np.float32)
lo, hi = np.percentile(f[::4, ::4], [1, 99.5])
if hi - lo < 10: hi = lo + 10
f = np.clip((f - lo) / (hi - lo), 0, 1) ** gamma
return (f * 255).astype(np.uint8)
流程:scene_fn() → tonemap() → FeedbackBuffer → ShaderChain → ffmpeg
每场景gamma值:默认0.75,曝光过度效果0.55,色调分离效果0.50,明亮场景0.85。暗层请使用 screen(屏幕)混合模式(而非 overlay(叠加))。
字体单元格高度
macOS Pillow:textbbox() 返回的高度不正确。请使用 font.getmetrics():cell_height = ascent + descent。详见 references/troubleshooting.md。
ffmpeg 管道死锁
切勿在长时间运行的ffmpeg命令中使用 stderr=subprocess.PIPE —— 缓冲区在64KB时会填满并导致死锁。请重定向到文件。详见 references/troubleshooting.md。
字体兼容性
并非所有Unicode字符都能在所有字体中渲染。请在初始化时验证调色板 —— 渲染每个字符,检查输出是否为空白。详见 references/troubleshooting.md。
每剪辑架构
对于分段视频(引文、场景、章节),请将每个部分渲染为单独的剪辑文件,以实现并行渲染和选择性重新渲染。详见 references/scenes.md。
性能目标
| 组件 | 预算 |
|---|---|
| 特征提取 | 1-5毫秒 |
| 效果函数 | 2-15毫秒 |
| 字符渲染 | 80-150毫秒(瓶颈) |
| 着色器管线 | 5-25毫秒 |
| 总计 | ~100-200毫秒/帧 |
参考文件
| 文件 | 内容 |
|---|---|
references/architecture.md | 网格系统、分辨率预设、字体选择、字符调色板(20+种)、颜色系统(HSV + OKLAB + 离散RGB + 和谐色生成)、_render_vf() 辅助函数、GridLayer 类 |
references/composition.md | 像素混合模式(20种)、blend_canvas()、多网格合成、自适应 tonemap()、FeedbackBuffer、PixelBlendStack、蒙版/模板系统 |
references/effects.md | 效果构建块:值场生成器、色相场、噪声/fBM/域变形、泰森多边形、反应扩散、细胞自动机、SDF、奇异吸引子、粒子系统、坐标变换、时间连贯性 |
references/shaders.md | ShaderChain、_apply_shader_step() 分发、38个着色器目录、音频反应缩放、转场、色调预设、输出格式编码、终端渲染 |
references/scenes.md | 场景协议、Renderer 类、SCENES 表、render_clip()、节拍同步剪切、并行渲染、设计模式(层结构、方向弧线、视觉隐喻、构图技巧)、各复杂度级别的完整场景示例、场景设计检查清单 |
references/inputs.md | 音频分析(FFT、频段、节拍)、视频采样、图像转换、文本/歌词、TTS 集成(ElevenLabs、语音分配、音频混合) |
references/optimization.md | 硬件检测、质量配置文件、向量化模式、并行渲染、内存管理、性能预算 |
references/troubleshooting.md | NumPy 广播陷阱、混合模式常见问题、多进程/序列化、亮度诊断、ffmpeg 问题、字体问题、常见错误 |
创意发散(仅在用户要求实验性/创意性/独特输出时使用)
如果用户要求创意、实验性、令人惊讶或非常规的输出,请选择最合适的策略,并在生成代码之前推演其步骤。
- 强制连接 — 当用户想要跨领域灵感时("让它看起来有机","工业美学")
- 概念融合 — 当用户指定要结合两个事物时("海洋遇见音乐","太空+书法")
- 迂回策略 — 当用户极度开放时("给我个惊喜","我从未见过的东西")
强制连接
- 选择一个与视觉目标无关的领域(天气系统、微生物学、建筑、流体动力学、纺织编织)
- 列出其核心视觉/结构元素(侵蚀→逐渐显现;有丝分裂→分裂复制;编织→交错模式)
- 将这些元素映射到ASCII字符和动画模式上
- 综合 — "侵蚀"或"结晶"在字符网格中看起来是什么样子?
概念融合
- 命名两个不同的视觉/概念空间(例如,海浪+乐谱)
- 映射对应关系(浪峰=高音,浪谷=休止符,泡沫=断奏)
- 有选择地融合 — 保留最有趣的映射,舍弃生硬的映射
- 发展仅存在于融合中的涌现属性
迂回策略
- 抽取一条:"将你的错误视为一个隐藏的意图" / "用一个旧想法" / "你最亲密的朋友会怎么做?" / "强调缺陷" / "将它倒置" / "只是一部分,而非整体" / "反转"
- 根据当前的ASCII动画挑战来解读该指令
- 在编写代码之前,将这种横向洞察力应用于视觉设计