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Pretext

适用于使用 @chenglou/pretext 构建创意浏览器演示——无 DOM 文本排版,用于 ASCII 艺术、围绕障碍物的排版流动、文本作为几何体的游戏、动态排版以及基于文本的生成艺术。默认生成单文件 HTML 演示。

技能元数据

来源内置 (默认安装)
路径skills/creative/pretext
版本1.0.0
作者Hermes 智能体
许可证MIT
平台linux, macos, windows
标签creative-coding, typography, pretext, ascii-art, canvas, generative, text-layout, kinetic-typography
相关技能p5js, claude-design, excalidraw, architecture-diagram

title: Pretext 创意演示 description: Pretext 创意演示的技能定义 slug: pretext-creative-demos

信息

以下是当此技能被触发时,Hermes 加载的完整技能定义。这是技能激活时智能体看到的指令。

Pretext 创意演示

概述

@chenglou/pretext 是一个由 Cheng Lou(React 核心成员,ReasonML,Midjourney)创建的 15KB 零依赖 TypeScript 库,用于无 DOM 的多行文本测量和布局。它只做一件事:给定 (文本, 字体, 宽度),返回断行、每行宽度、每个字素的位置以及总高度——全部通过 canvas 测量,无需回流。

这听起来像是管道工作。但它不是。因为它快速且基于几何计算,所以它是一种创意原语:你可以让段落围绕移动的精灵以 60fps 重新排列,构建关卡几何由真实文字构成的游戏,通过散文驱动 ASCII 标志,使用精确的每个字素起始位置将文本打散成粒子,或者打包收缩包装的多行 UI,而无需任何 getBoundingClientRect 的抖动。

这个技能的存在是为了让 Hermes 能用它制作酷炫的演示——那种人们会在 X 上发布的类型。社区演示合集请见 pretext.coolchenglou.me/pretext

何时使用

当用户要求以下内容时使用:

  • 一个“pretext 演示” / “酷炫的 pretext 东西” / “文本作为 X”
  • 文本围绕移动形状流动(英雄区、编辑布局、动画长页面)
  • 使用真实词语或散文的 ASCII 艺术效果,而非等宽字体栅格
  • 游戏场地/障碍物/砖块由文字构成的游戏(字母版俄罗斯方块、散文版打砖块)
  • 具有每个字形物理效果的动态排版(打散、散开、群聚、流动)
  • 排版生成艺术,特别是非拉丁文字或混合文字
  • 多行“收缩包装” UI(仍能容纳文本的最小容器宽度)
  • 任何需要在渲染之前知道断行位置的情况

不适用于:

  • CSS 已经解决布局的静态 SVG/HTML 页面——直接使用 CSS
  • 富文本编辑器、通用内联格式引擎(pretext 有意设计得狭窄)
  • 图像 → 文本(使用 ascii-art / ascii-video 技能)
  • 没有文本作用的纯 canvas 生成艺术——使用 p5js

创意标准

这是在浏览器中渲染的视觉艺术。Pretext 返回数字;来绘制这个东西。

  • 不要交付一个“你好世界”演示。 hello-orb-flow.html 模板是起点。每个交付的演示必须添加刻意的颜色、运动、构图,以及一个用户没要求但会欣赏的视觉细节。
  • 深色背景,温暖的核心,经过考虑的调色板。 经典的琥珀色配黑色(CRT/终端)效果不错,但冷白色配炭灰色(编辑风格)和去饱和的柔和色(孔版印刷)也可以。选择一种并坚持下去。
  • 比例字体是关键。 Pretext 的整体氛围是“非等宽”——投入其中。使用 Iowan Old Style、Inter、JetBrains Mono、Helvetica Neue 或可变字体。永远不要默认使用无衬线字体。
  • 真实的来源/文本,而非 Lorem ipsum。 语料库应该有意义。简短的宣言、诗歌、真实的源代码、一段发现的文字、库本身的 README——永远不要用 lorem ipsum
  • 首次绘制就要出色。 没有加载状态,没有空白帧。演示必须在打开的瞬间看起来就可发布。

技术栈

每个演示都是单个自包含 HTML 文件。无构建步骤。

工具目的
核心通过 esm.sh CDN 引入 @chenglou/pretext文本测量 + 行布局
渲染HTML5 Canvas 2D字形渲染、每帧合成
分割Intl.Segmenter(内置)用于表情符号/中日韩/组合标记的字素分割
交互原生 DOM 事件鼠标/触摸/滚轮——无框架
<script type="module">
import {
prepare, layout, // 用例 1: 简单高度
prepareWithSegments, layoutWithLines, // 用例 2a: 固定宽度行
layoutNextLineRange, materializeLineRange, // 用例 2b: 流式/可变宽度
measureLineStats, walkLineRanges, // 无需字符串分配的统计
} from "https://esm.sh/@chenglou/pretext@0.0.6";
</script>

固定版本。写作时是 @0.0.6——如果演示行为异常,请检查 npm 获取最新版本。

两个用例

几乎所有东西都可以归结为以下两种形式之一。两者都要学习。

用例 1 — 测量,然后使用 CSS/DOM 渲染

const prepared = prepare(text, "16px Inter");
const { height, lineCount } = layout(prepared, 320, 20);

你仍然让浏览器绘制文本。Pretext 只是告诉你在给定宽度下盒子有多高,而无需 DOM 读取。用于:

  • 行包含自动换行文本的虚拟化列表
  • 具有精确卡片高度的瀑布流布局
  • “这个标签放得下吗?”开发时检查
  • 当远程文本加载时防止布局偏移

保持 fontletterSpacing 与你的 CSS 完全同步。 canvas 的 ctx.font 格式(例如 "16px Inter", "500 17px 'JetBrains Mono'")必须与渲染的 CSS 匹配,否则测量值会偏移。

用例 2 — 测量自己渲染

const prepared = prepareWithSegments(text, FONT);
const { lines } = layoutWithLines(prepared, 320, 26);
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
ctx.fillText(lines[i].text, 0, i * 26);
}

这是创意工作所在的地方。你拥有绘制权,所以你可以:

  • 渲染到 canvas、SVG、WebGL 或任何坐标系
  • 为每个字形替换变换(旋转、抖动、缩放、不透明度)
  • 使用行元数据(宽度、字素位置)作为几何数据

对于每行可变宽度的流动(文本围绕形状、文本在环形带中、文本在非矩形列中):

let cursor = { segmentIndex: 0, graphemeIndex: 0 };
let y = 0;
while (true) {
const lineWidth = widthAtY(y); // 你的函数:在这个 y 值,走廊有多宽?
const range = layoutNextLineRange(prepared, cursor, lineWidth);
if (!range) break;
const line = materializeLineRange(prepared, range);
ctx.fillText(line.text, leftEdgeAtY(y), y);
cursor = range.end;
y += lineHeight;
}

这是整个库中最重要的模式。它解锁了“文本围绕拖动的精灵流动”——那个在 X 上疯传的演示。

值得了解的辅助函数

  • measureLineStats(prepared, maxWidth){ lineCount, maxLineWidth } — 最宽的行,即多行收缩包装宽度。
  • walkLineRanges(prepared, maxWidth, callback) — 迭代行而不分配字符串。当不需要字符本身时,用于对字素进行统计/物理计算。
  • @chenglou/pretext/rich-inline — 相同的系统,但适用于混合字体/芯片/提及的段落。从子路径导入。

演示模式配方

社区语料库(见 references/patterns.md)聚集在少数几种强大的模式中。选择一种并即兴创作——除非被要求,否则不要发明新类别。

模式关键 API示例想法
围绕障碍物流动layoutNextLineRange + 每行宽度函数编辑段落围绕拖动的光标精灵分开
文本即几何游戏layoutWithLines + 每行碰撞矩形打砖块,其中每块砖是一个测量过的单词
打散/粒子walkLineRanges → 每个字素 (x,y) → 物理点击时句子爆炸成字母
ASCII 障碍物排版layoutNextLineRange + 测量过的每行障碍物跨度位图 ASCII 标志、形状变形,以及可拖动的线框物体,使文本在其实际几何形状周围展开
编辑多栏每列的 layoutNextLineRange + 共享光标带有引述的动画杂志跨页
动态字体layoutWithLines + 随时间变化的每行变换星球大战式爬行、波浪、弹跳、故障效果
多行收缩包装measureLineStats自动调整到最紧凑容器大小的引述卡片

参见 templates/donut-orbit.htmltemplates/hello-orb-flow.html 获取可工作的单文件起始模板。

工作流程

  1. 选择一种模式:根据用户的要求,从上表中选择一种模式。
  2. 从模板开始
    • templates/hello-orb-flow.html — 围绕移动球体重新排列的文本(围绕障碍物流动模式)
    • templates/donut-orbit.html — 高级示例:测量过的 ASCII 标志障碍物、可拖动的线框球体/立方体、变形的形状场、可选的 DOM 文本以及仅开发时的控制。
    • 使用 write_file 将文件写入 /tmp/ 或用户工作区的新 .html 文件。
  3. 替换语料库为与要求相关的真实散文,10-100 句,不要用 Lorem ipsum。
  4. 调整美学 — 字体、调色板、构图、交互。这是重点,不要跳过。
  5. 本地验证
    cd <目录包含html> && python3 -m http.server 8765
    # 然后打开 http://localhost:8765/<文件名>.html
  6. 检查控制台 — 如果 prepareWithSegments 使用了错误的字体字符串,pretext 会抛出错误;Intl.Segmenter 在所有现代浏览器中都可用。
  7. 向用户展示文件路径,而不仅仅是代码——他们想要打开它。

性能注意事项

  • prepare() / prepareWithSegments() 是开销较大的调用。请为每组文本+字体组合执行一次。请缓存该句柄。
  • 调整大小时,仅重新运行 layout() / layoutWithLines() —— 永远不要重新执行 prepare
  • 对于文本内容不变但几何形状变化的逐帧动画,在紧密循环中使用 layoutNextLineRange 已经足够轻量,对于普通长度的段落,可以在60fps的每一帧都执行。
  • 每帧渲染 ASCII 蒙版时,请保留一个单元格缓冲区(Uint8Array/类型化数组),从单元格或投影几何体中推导出每行测量出的障碍区间,合并区间,然后在绘制文本前将这些区间输入 layoutNextLineRange
  • 保持视觉动画和布局动画同步。如果一个球体变形为立方体,请使用相同的插值值同时补间渲染出的单元格缓冲区和障碍区间;否则演示看起来像是贴上去的,而不是物理重排的效果。
  • 对于渐隐效果,优先使用图层透明度,而不是改变字形强度或障碍比例。将临时的 ASCII 精灵放在自己的画布上,并用 CSS/GSAP 透明度来渐隐该画布,这样几何体就不会显得收缩。
  • Canvas 的 ctx.font 设置出乎意料地慢;如果字体不变,请每帧设置一次,而不是每次 fillText 调用都设置。

常见陷阱

  1. CSS/Canvas 字体字符串不一致。 测量时使用 ctx.font = "16px Inter",但 CSS 设置为 font-family: Inter, sans-serif; font-size: 16px。这在 Inter 字体加载成功时没问题。但如果 Inter 404 了,CSS 会回退到 sans-serif,测量结果就会偏移 5-20%。请务必 preload 字体,或使用 Web 安全字体族。

  2. 在动画循环内重新执行 prepare 只有 layout* 是轻量的。每帧重新调用 prepare 会严重影响性能。请将准备好的句柄保存在模块作用域中。

  3. 在分词字形时忘记使用 Intl.Segmenter 对于表情符号、组合标记、CJK 字符 —— "é".split("") 会得到两个字符。在采样单个可见字形时,请使用 new Intl.Segmenter(undefined, { granularity: "grapheme" })

  4. 使用 break: 'never' 但没有设置 extraWidthrich-inline 中,如果你为原子性的标签/提及使用了 break: 'never',还必须为胶囊形状的内边距提供 extraWidth —— 否则标签的边框会溢出容器。

  5. 在 TypeScript-only 入口使用 @chenglou/pretextunpkg 请使用 esm.sh —— 它会自动将 TypeScript 导出编译为浏览器可用的 ESM。unpkg 会返回 404 或提供原始的 TypeScript 文件。

  6. 单等宽回退字体悄然消解了重点。 用户看到看起来是等宽字体的输出时,通常是 CSS 的 font-family 回退到了 monospace。请通过开发者工具验证实际渲染的字体。

  7. 绕开形状流动时,跳过行与调整宽度的区别。 如果当前行的通道太窄,无法容纳一行文本,那么请跳过该行y += lineHeight; continue;),而不是传递一个很小的 maxWidthlayoutNextLineRange —— pretext 会返回只有单个字形的行,看起来会断裂。

  8. 发布一个冷冰冰的演示。 默认的首次画面看起来像教程级别。请添加:暗角、轻微的扫描线效果、闲置时自动运动、一个精心设计的交互响应(拖动、悬停、滚动、点击)。如果没有这些,"酷炫的 pretext 演示" 会让人觉得是 "README 的实习生复制品"。

验证清单

  • 演示是一个单独的、自包含的 .html 文件 —— 双击或使用 python3 -m http.server 即可打开
  • @chenglou/pretext 通过 esm.sh 导入,并固定了版本
  • 语料是真实散文,不是乱语填充文本,且符合演示的概念
  • 传递给 prepare 的字体字符串与 CSS 字体完全匹配
  • prepare() / prepareWithSegments() 只调用一次,不是每帧调用
  • 深色背景 + 精心挑选的配色方案 —— 而非默认的白色画布
  • 至少有一个交互响应(拖动 / 悬停 / 滚动 / 点击)或闲置自动运动
  • 使用 python3 -m http.server 在本地测试过,并确认没有控制台错误
  • 在中端笔记本电脑上能达到 60fps(或已记录优雅降级方案)
  • 有一个用户未要求但你额外添加的 "超越期待" 的细节

参考:社区演示

克隆这些项目以获取灵感/模式(均为 MIT 类许可,来自 pretext.cool 链接):

  • Pretext Breaker —— 用文字砖块玩打砖块游戏 —— github.com/rinesh/pretext-breaker
  • 俄罗斯方块 × Pretext —— github.com/shinichimochizuki/tetris-pretext
  • 龙动画 —— github.com/qtakmalay/PreTextExperiments
  • Somnai 编辑引擎 —— github.com/somnai-dreams/pretext-demos
  • Bad Apple!! ASCII —— github.com/frmlinn/bad-apple-pretext
  • 拖拽精灵重排 —— github.com/dokobot/pretext-demo
  • Alarmy 编辑时钟 —— github.com/SmisLee/alarmy-pretext-demo

官方游乐场:chenglou.me/pretext —— 手风琴、气泡、动态布局、编辑引擎、对齐对比、网格布局、Markdown 聊天、富文本笔记。